<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>[ aWp ] Clan</title>
		<link>http://awp.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 09 Feb 2007 21:15:58 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://awp.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>BB</title>
			<description>&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;purple&quot;&gt;Sait skoro pereedet i nazvanie clana pomenjaetsja vse restart &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://213.219.217.252:8000/listen.pls&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yo Radio&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;purple&quot;&gt;Sait skoro pereedet i nazvanie clana pomenjaetsja vse restart &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://213.219.217.252:8000/listen.pls&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yo Radio&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://awp.3dn.ru/news/2007-02-10-12</link>
			<dc:creator>aWp</dc:creator>
			<guid>https://awp.3dn.ru/news/2007-02-10-12</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Feb 2007 21:15:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ByMeR-CS 1.6 Real Edition 2007</title>
			<description>&lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://awp.3dn.ru/_nw/0/39395.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Counter-Strike 1.6 2007 года, модефикация в в которои были проезведенны не только поверхносные изменения!!! &lt;br /&gt; Также стоит пачь из последней серии, откоректирован движок Half-Life который исключает многие баги!!! &lt;p&gt; Намного улутшен интерфейс который доставит новое удовольствие даже бывалым Игрокам!!! &lt;br /&gt; Многое было отдано этой модефикации над которой трудились несколько высококвалифецированых праграмистов в течении нескольких месяцев!!! &lt;br /&gt; Это стоит видеть, хотябы чтобы отдать дань уважения Counter-Strike и тем людям которые над ней сторались !!! &lt;p&gt; Коментарии приветствуютса в любом виде, даже если они будут негативными, главное чтобы ваше мнение шло от души!!! &lt;p&gt; Размер: 315mb &lt;br /&gt; Выход: 2007 года &lt;br /&gt; Проэкт был создан при большой потдержке сайта &quot;www.bymer.biz&quot;&lt;/font&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;green&quot;&gt;Друзья клан aWp...&lt;/font&gt; &lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://awp.3dn.ru/_nw/0/39395.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Counter-Strike 1.6 2007 года, модефикация в в которои были проезведенны не только поверхносные изменения!!! &lt;br /&gt; Также стоит пачь из последней серии, откоректирован движок Half-Life который исключает многие баги!!! &lt;p&gt; Намного улутшен интерфейс который доставит новое удовольствие даже бывалым Игрокам!!! &lt;br /&gt; Многое было отдано этой модефикации над которой трудились несколько высококвалифецированых праграмистов в течении нескольких месяцев!!! &lt;br /&gt; Это стоит видеть, хотябы чтобы отдать дань уважения Counter-Strike и тем людям которые над ней сторались !!! &lt;p&gt; Коментарии приветствуютса в любом виде, даже если они будут негативными, главное чтобы ваше мнение шло от души!!! &lt;p&gt; Размер: 315mb &lt;br /&gt; Выход: 2007 года &lt;br /&gt; Проэкт был создан при большой потдержке сайта &quot;www.bymer.biz&quot;&lt;/font&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;green&quot;&gt;Друзья клан aWp...&lt;/font&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://bymer.biz/html/modules.php?name=Downloads&amp;d_op=getit&amp;lid=5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать спеши...&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://awp.3dn.ru/news/2007-02-09-11</link>
			<dc:creator>aWp</dc:creator>
			<guid>https://awp.3dn.ru/news/2007-02-09-11</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Feb 2007 19:29:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>!!!!УВАЖАЕМЫЕ ГОСТИ САЙТА РЕГЕСТРИРУЙТЕСЬ !!!!</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://awp.3dn.ru/_nw/0/56681.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://awp.3dn.ru/_nw/0/56681.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<link>https://awp.3dn.ru/news/2007-02-07-10</link>
			<dc:creator>aWp</dc:creator>
			<guid>https://awp.3dn.ru/news/2007-02-07-10</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Feb 2007 14:27:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>XTCS Counter-Strike 1.6 Final Release</title>
			<description>&lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://awp.3dn.ru/_nw/0/93799.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; В данной версии Counter-Strike, попытались выжать максимальное, что можно было выжать из движка Half-Life 1 как по текстурам, звукам, так и по моделлингу. - Полностью изменена физика игры - Графика игры более приближена во всём к реальности - Полностью изменено главное меню игры - Изменены модели и текстуры рук - Изменены модели игрока - Переделан интерфейс в игре - Вместо Араба в 1.6 была переделана новая модель l33t с 1.5 - Исправлены а так же добавлены новые, более реалистичные звуки - Исправлены некоторые баги в движке игры - При инсталляции выбор инсталляции ботов - Убран баг на некоторых компьютерах не дающий подключиться к серверам (steamclient , steamclient2) - Исправлена ошибка при запуске выделенного сервера - Ещё много и много... Просто скачайте и посмотрите сами!&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://awp.3dn.ru/_nw/0/93799.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; В данной версии Counter-Strike, попытались выжать максимальное, что можно было выжать из движка Half-Life 1 как по текстурам, звукам, так и по моделлингу. - Полностью изменена физика игры - Графика игры более приближена во всём к реальности - Полностью изменено главное меню игры - Изменены модели и текстуры рук - Изменены модели игрока - Переделан интерфейс в игре - Вместо Араба в 1.6 была переделана новая модель l33t с 1.5 - Исправлены а так же добавлены новые, более реалистичные звуки - Исправлены некоторые баги в движке игры - При инсталляции выбор инсталляции ботов - Убран баг на некоторых компьютерах не дающий подключиться к серверам (steamclient , steamclient2) - Исправлена ошибка при запуске выделенного сервера - Ещё много и много... Просто скачайте и посмотрите сами!&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://awp.3dn.ru/news/2007-02-07-9</link>
			<dc:creator>aWp</dc:creator>
			<guid>https://awp.3dn.ru/news/2007-02-07-9</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Feb 2007 13:58:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Правда про AK47</title>
			<description>&lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;Стрелять из автомата Калашникова далеко не простое дело. Но если ты хочешь быстрой смерти врага, то ты должен остановить свой выбор на автомате Калашникова (в дальнейшем просто Калаш). Калаш - оружие не простое, капризное, и убивать врагов будет только в умелых руках. Поэтому с помощью моих советов ты не научишься хорошо стрелять из него моментально. Для этого нужно много тренироваться много времени. Для начала нужно понять, что Калаш имеет огромный разброс и начинается он со второго патрона. Первый патрон летит прямо в цель (при этом почти на любом расстоянии, в отличии от другого оружия), второй патрон уходит немного выше, третий тоже , а четвертый и последующие патроны уходят намного выше этих трех патронов и при этом довольно кучно. Так выглядит полет пуль при стрельбе очередью.Отсюда можно сделать вывод, что из Калаша нужно стрелять небольшим количеством патронов. Существуют два способа стрельбы на средних и дальних расстояниях: 1 . Выпускать по одному патрону...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;Стрелять из автомата Калашникова далеко не простое дело. Но если ты хочешь быстрой смерти врага, то ты должен остановить свой выбор на автомате Калашникова (в дальнейшем просто Калаш). Калаш - оружие не простое, капризное, и убивать врагов будет только в умелых руках. Поэтому с помощью моих советов ты не научишься хорошо стрелять из него моментально. Для этого нужно много тренироваться много времени. Для начала нужно понять, что Калаш имеет огромный разброс и начинается он со второго патрона. Первый патрон летит прямо в цель (при этом почти на любом расстоянии, в отличии от другого оружия), второй патрон уходит немного выше, третий тоже , а четвертый и последующие патроны уходят намного выше этих трех патронов и при этом довольно кучно. Так выглядит полет пуль при стрельбе очередью.Отсюда можно сделать вывод, что из Калаша нужно стрелять небольшим количеством патронов. Существуют два способа стрельбы на средних и дальних расстояниях: 1 . Выпускать по одному патрону точно в цель: а) Для средних расстояний можно делать так: выпускать патроны по одному, но без больших пауз, при этом нужно стрелять в уровень груди или шеи (первые 4-7 патронов должны попасть в цель, если все было сделано правильно). б) На дальних расстояниях нужно поступать так: выпускать по одному патрону точно в голову (прицел при этом немного расходится), подождать пока прицел сойдется обратно (или в крайнем случае почти сойдется). В таком случае смерть должна настигнуть врага после первого или второго попадания. 2 . Стрелять небольшими очередьми. а) Для средних расстояний используйте очереди по 3-5 патронов. После этого нужно подождать, пока прицел сойдется (нелишним в этой ситуации будет сесть). В таком случае патроны попадут во врага вертикальной линией с небольшими расстояниями между соседними патронами. И нередко это ведет к смерти, ведь Калаш чрезвычано убойное оружие. Если после первой очереди враг стоит и шатается, то будет неплохо посмотреть, что с ним станет после второй такой очереди. Если враг сидит, то целитьтся нужно в коленки или попросту в пах. б) Для дальних расстояний нужно стрелять по 2-3 патрона за очередь и после нее желательно подождать, пока прицел сойдется полностью. Ведь на больших расстояниях разброс будет очень сильно ощущаться. Стрелять лучше сидя, и целиться при этом в ноги стоящего человека. Если враг сидит, то целиться нужно в ступни или возможно даже ниже, если цель слишком далеко. Довольно часто в таких случаях враг отлетает назад с огромной дырой в голове. Особенности стрельбы в различных положениях. 1 . В положении стоя: а) При стрельбе на дальних и средних расстояниях желательно всегда садиться. Но НИКОГДА не садитесь в ближнем бою! (что к сожалению никогда не выполняет автор этой статьи из-за дурацкой привычки). В этом случае вас может спасти только ваша меткость и реакция. 2 . В сидячем положении: Cтрелять так, как описано выше. 3 . На бегу: а) На дальних и средних расстояниях лучше вообще не стрелять, а если пробовать, то стрелять нужно на уровне ног. б) В ближнем бою можно стрелять двумя способами: - стрелять небольшими очередьми на уровне головы противника, бегая вокруг него (хотя конечно эту процедуру выполняют или профи, или с Mp5 в руках). - стрелять беспрерывной очередью в торс врага. Комбинации. 1 . С пистолетом: Очень неплохо совмещать Калаш с любым пистолетом на ближних и средних расстояниях. Если перед этим вы стреляли очередью и у вас кончиличь патроны или слишком &quot;развело&quot; прицел, то будет эффективно взять пистолет и добить жертву с помощью него. 2 . С ножом: Совмещать нож и Калаш чрезвычайно эффективно и красиво. Ранив врага с АК-47, можно брать нож и одним &quot;правым&quot; ударом добивать врага (этот способ предпочитает сам автор, ведь к тому же он добавляет авторитет игроку). Просто советы. 1 . Паника а) конечно, настоящие папы никогда не паникуют, только изредка чрезмерно удивляются и от радости начинают палить куда глаза глядят. Но, к сожалению, не все мы отцы. В таких случаях лучше начать стрелять очередью в область чуть ниже ног противника (я уже говорил, что последние патроны, выпущенные из Калаша кучно попадают в область, находящуюся значительно выше точки начала стрельбы). б) можно просто убежать и передохнуть где-нибудь за &quot;бугром&quot;. 2 . Перезарядка: Лучше перезарежаться в спокойных местах или когда точно знаешь, что тебе не грозит опасность &lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://awp.3dn.ru/news/2007-02-07-8</link>
			<dc:creator>aWp</dc:creator>
			<guid>https://awp.3dn.ru/news/2007-02-07-8</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Feb 2007 13:53:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как стать мастером Headshot&apos;ов</title>
			<description>&lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;Существует множество путей как стрелять одиночными выстрелами и очередями в Контре. Я расскажу о различных стилях бурстов и о том как я считаю лучше всего стрелять очередями. &lt;br /&gt; -Одиночный выстрел. Если вы стреляете одиночным выстрелом и попали кому-то в голову, остаётся шанс, что он останется после этого в живых.Вам придётся стрельнуть по нему ещё раз что бы добить. Конечно, даже попадание в пятку означает для него теперь смерть, но кто вам мешает послать ему в голову ещё одну пулю?Для гарантии? Вторая важная вещь при стрельбе одиночными выстрелами это то, что отдача при выстреле одной пулей полностью отличается от отдачи при стрельбе очередями по 2-3 пули. Большинство людей стреляет второй раз слишком рано после первого выстрела, когда время за которое вы сможете сделать второй одиночный выстрел с той же точностью, что и в первый раз длится утомительно долго. Я не советую такой тип стрельбы. Вы можете использовать эту тактику достаточно успешно (посмотрите bu...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;Существует множество путей как стрелять одиночными выстрелами и очередями в Контре. Я расскажу о различных стилях бурстов и о том как я считаю лучше всего стрелять очередями. &lt;br /&gt; -Одиночный выстрел. Если вы стреляете одиночным выстрелом и попали кому-то в голову, остаётся шанс, что он останется после этого в живых.Вам придётся стрельнуть по нему ещё раз что бы добить. Конечно, даже попадание в пятку означает для него теперь смерть, но кто вам мешает послать ему в голову ещё одну пулю?Для гарантии? Вторая важная вещь при стрельбе одиночными выстрелами это то, что отдача при выстреле одной пулей полностью отличается от отдачи при стрельбе очередями по 2-3 пули. Большинство людей стреляет второй раз слишком рано после первого выстрела, когда время за которое вы сможете сделать второй одиночный выстрел с той же точностью, что и в первый раз длится утомительно долго. Я не советую такой тип стрельбы. Вы можете использовать эту тактику достаточно успешно (посмотрите burnie&apos;s демо на de_aztec), но стрельба по две пули более эффективна в этом плане....................................................... &lt;br /&gt; -Стрельба по две пули. Когда вы стреляете очередью по две пули, первая пуля ложится точно туда вы целились (в голову), вторая не обязательно, но рядом. Так-что шанс того что вы убьёте противника с одной очереди увеличивается. Даже если в первая пуля прошла мимо головы, есть шанс, что вторая пуля попадёт таки. А если первая пуля попала, то не имеет значеня куда попадёт вторая.Результат один - труп. &lt;br /&gt; -Стрельба по три пули. Я использую стрельбу 3мя пулями когда нахожусь ближе противнику и особенно, когда противников много. Третья пуля при удаче может попасть в голову (Дело не в удаче.Вы же целитесь всё-таки голову?Куда ещё она должна попасть?) и основной принцип стрельбы короткими очередями это следование курсором головы противниа во время стрельбы. Попадание первой пули в голову не означает, что вторая попадёт туда же если противник двигается.Поэтому нужно вести прицел вместе с его движением. Мне нравится использовать очереди по 3 пули на близких дистанциях.Незнаю почему. Но помните - насколько увеличивается количество пуль в очереди, настолько увеличивается отдача и время за которое вы снова сможете выстрелить точно. Я использую выстрелы по две пули всегда, и выстрелы по 3 пули на близких дистанциях. Стрельбы короткими очередями - очень важная техника.По сути, всё что вам нужно делать это держа прицел на высоте головы следовать прицелом за противником как только он появится в поле зрения.Вы продолжаете следовать курсором за его головой в это время выпуская две пули, а потом ждёте пока прицел не восстановится (но продолжаете в это время следовать курсором за его головой) а потом стреляете снова той же очередью по две пули. Вы только стреляете очередями по 2-3 пули на дальних и средних дистанциях. Когда противник подходит ближе в игру вступает стрельба очередями....................................................... &lt;p&gt; 2)Стрельба очередями. &lt;p&gt; Большинство людей видя противника просто зажимают клавишу стрельбы и пытаются скомпенсировать отдачу поправляя прицел. Я думаю это не правильная стратегия и используя её вы действуете неэффективно. Наиболее важная вещь в стрельбе очередями это сначала прицелиться , а потом стрелять (как часто вы наблюдали картинку как видя противника игрок начинает стрелять в двух метрах от него и не может ничего с этим сделать из за отдачи и психологического эффета скованности в ближнем бою.Вы стараетесь реагировать быстро, напрягаетесь, и в итоге не можете сдвинуть мышку судорожно сжатую в руке.)Я всегда сначала прицеливаюсь в голову, а потом стреляю. Первые 2-3 пули идут очень точно к центру прицела т.к.противни находится рядом и они не успевают разойтись по траекториям и его голова становится отличной мишенью.Те пули, что идут в молоко на дальних дистанциях,вышибают мозги противника вблизи. Если вы промахнулись первыми тремя пулями (что случается в основном когда противник попадает в вас до того как вы прицелитесь.Попадание увеличивает вашу отдачу при стрельбе и вы промахиваетесь даже в упор) тогда ведите прицел вниз для того, чтобы скомпенсировать расброс при стрельбе. Лучше всего тренироваться контролировать разброс целясь при этом в голову. Это пратически гарантированно убивает противника на близких дистанциях т.к. если вы контролируете отдачу - больше пуль попадает в противника, а так как вы целитесь в голову увеличивается шанс хедшота несмотря на разброс. Так что при стрельбе очередями цельтесь в голову.При хорошей практике такая тактика практически всегда означает хедшот. Натренировать этот навык сложно, но игра на маленьких картах (типа cs_mansion) действительно помогает улучшить вашу его. О...я забыл сказать.... лучше не стрелять очередями по 30 пуль :) Если вы сделаете маленькую паузу(съедите Твикс) а потом начнёте очередь заново это поможет вам резко увеличить шанс того, что пули попадут в цель. Чем дольше вы стреляете, тем больше разброс. Поэтому лучше делать паузу когда вы видете ,что пули летят куда угодно, но не в противника.Опять же, опыт научит вас определять этот момент и так же насколько хорошо вы можете стрелять очередями. В момент начала стрельбы думайте о компенсации отдачи.Это важная вещь т.к. большинство людей вспоминают об этом только когда прицел достигает неба................................................. &lt;p&gt; Подведение итогов: Это руководство было написано для того, чтобы объяснить мою концепцию идеального прицеливания в Контре и я думаю, если кто-то хечет улучшить свою игру, ему будет полезно прочитать и усвоить вещи изложенные здесь. Это моя точка зрения.Вы можете согласиться или нет.Для меня не имеет значения что вы думаетй если только вы не можете аргументировать своё мнение. Я думаю top CS игроки всё ещё могут многое улучшить своём прицеливании. Я написал это руководство, чтобы помочь всем людям хотящим играть лучше т.к. я думаю что вещи изложеные выше дают вам по крайней мере маленькое преимущество над игроками равного вам уровня не используещих эти тактики.&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://awp.3dn.ru/news/2007-02-07-7</link>
			<dc:creator>aWp</dc:creator>
			<guid>https://awp.3dn.ru/news/2007-02-07-7</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Feb 2007 13:51:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Матрица в Counter-Strike</title>
			<description>&lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://awp.3dn.ru/_nw/0/05192.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Многие наверно смотрели этот фильм, но не каждый знает, что прыжок из Матрицы можно сделать и в CS. &lt;br /&gt; Не знаю для чего, но у моделей террористов есть такая анимация! Все достаточно просто и делается в пару несложных действий и пару минут тренировки. &lt;p&gt; И так начнем: &lt;br /&gt; 1) Заходим в CS. Создаем, какую-нибудь de_карту и заходим за Террористов. &lt;br /&gt; Примечание: Делать такой прыжок я пробовал на Counter-Strike 1.5 и 1.6, вообще, я думаю, это выйдет во всех версия, но врядле ниже 1.5 кто-то играет =]. &lt;br /&gt; 2) Нужно быть с бомбой. &lt;br /&gt; 3) Для прыжка необходимо любое оружие кроме ножа. Нужно выстрелить пару патронов и включить перезарядку. &lt;br /&gt; 4) При перезарядке переключиться на бомбу. Так у вас на клавише Q прицепится быстрое переключение между бомбой и перезаряжающимся пистолетом или другим вашим оружием. &lt;br /&gt; 5) Далее ищите эфф...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://awp.3dn.ru/_nw/0/05192.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Многие наверно смотрели этот фильм, но не каждый знает, что прыжок из Матрицы можно сделать и в CS. &lt;br /&gt; Не знаю для чего, но у моделей террористов есть такая анимация! Все достаточно просто и делается в пару несложных действий и пару минут тренировки. &lt;p&gt; И так начнем: &lt;br /&gt; 1) Заходим в CS. Создаем, какую-нибудь de_карту и заходим за Террористов. &lt;br /&gt; Примечание: Делать такой прыжок я пробовал на Counter-Strike 1.5 и 1.6, вообще, я думаю, это выйдет во всех версия, но врядле ниже 1.5 кто-то играет =]. &lt;br /&gt; 2) Нужно быть с бомбой. &lt;br /&gt; 3) Для прыжка необходимо любое оружие кроме ножа. Нужно выстрелить пару патронов и включить перезарядку. &lt;br /&gt; 4) При перезарядке переключиться на бомбу. Так у вас на клавише Q прицепится быстрое переключение между бомбой и перезаряжающимся пистолетом или другим вашим оружием. &lt;br /&gt; 5) Далее ищите эффектное место для прыжка и зовете наблюдающих за вами со стороны. Когда подходящее место выбрано, с помощью Q возвращаете пистолет, но не даете ему перезарядиться и резко, все с помощью той же кнопки Q, переключаетесь на бомбу и прыгаете. Переключение с перезаряжающего пистолета на бомбу делается практически одновременно с прыжком. Разница с взятием бомбы и прыжком - доли секунды, но все же бомбу нужно брать раньше. &lt;br /&gt; Вот в принципе и все. Когда вы сможете прыгать так с первого раза, а не с успехом через раз, то можно для эффектности прыгать так на ламаков с ящиков. Также красиво выходит на гравитации. Но стоит помнить, что сами вы этот прыжок не увидите, только наблюдающие за вами со стороны. &lt;p&gt; Скрипт прыжка: &lt;br /&gt; alias v2 &quot;wait; wait&quot; &lt;br /&gt; alias v3 &quot;v2; wait&quot; &lt;br /&gt; alias v4 &quot;v2; v2&quot; &lt;br /&gt; alias v5 &quot;v3; v2&quot; &lt;br /&gt; alias +funjump &quot; +reload; v5; v5; v5; weapon_c4; v5; v5; +jump; v5; slot1&quot; &lt;br /&gt; alias -funjump &quot; v5; v5; v5; v5; -reload; v5; v5; v5; v5; v5; v5; v5; -jump&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;ваша кнопка&quot; &quot;+funjump&quot; &lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://awp.3dn.ru/news/2007-02-07-6</link>
			<dc:creator>aWp</dc:creator>
			<guid>https://awp.3dn.ru/news/2007-02-07-6</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Feb 2007 13:49:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SK открывают миру свой новый состав: SpawN вернулся</title>
			<description>&lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;Vilden, Snajdan, SpawN, RobbaN, Allen - вот каким составом SK собираются потрясти весь мир в 2007 году. Если вы все еще помните, Christian &quot;vilden&quot; Lidstr&amp;#246;m был изгнан из состава в самом начале января, но похоже, сумел убедить менеджеров SK в своей незаменимости и сегодня SK заявили, что их капитан вновь будет играть за Schroet Kommando в 2007-ом. Наряду с Vilden&apos;ом, состав SK дополнят Abdisamad &quot;SpawN&quot; Mohamed и Robert &quot;RobbaN&quot; Dahlstr&amp;#246;m, игравшие в 2006-ом году за NiP и ставшие чемпионами мира по версии KODE5. &lt;br /&gt; Причины, по которым SpawN и RobbaN покинули NiP все еще остаются тайной но, видимо, SK сделали им предложение, от которого они не смогли отказаться. &lt;p&gt; Состав SK на 2007-ой год: &lt;p&gt; Christian &quot;vilden&quot; Lidstr&amp;#246;m &lt;br /&gt; Jimmy &quot;Allen&quot; All&amp;#233;n &lt;br /&gt; Mattias &quot;Snajdan&quot; Andersen &lt;br /&gt; Robert &quot;RobbaN&quot; Dahlstr&amp;#246;m &lt;br /&gt; Abdisamad &quot;SpawN&quot; Mohamed &lt;p&gt; Эта новость оставляет NiP в незавидном положении: &lt;p&gt; Emil &quot;HeatoN&quot; Christensen (тренер...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;Vilden, Snajdan, SpawN, RobbaN, Allen - вот каким составом SK собираются потрясти весь мир в 2007 году. Если вы все еще помните, Christian &quot;vilden&quot; Lidstr&amp;#246;m был изгнан из состава в самом начале января, но похоже, сумел убедить менеджеров SK в своей незаменимости и сегодня SK заявили, что их капитан вновь будет играть за Schroet Kommando в 2007-ом. Наряду с Vilden&apos;ом, состав SK дополнят Abdisamad &quot;SpawN&quot; Mohamed и Robert &quot;RobbaN&quot; Dahlstr&amp;#246;m, игравшие в 2006-ом году за NiP и ставшие чемпионами мира по версии KODE5. &lt;br /&gt; Причины, по которым SpawN и RobbaN покинули NiP все еще остаются тайной но, видимо, SK сделали им предложение, от которого они не смогли отказаться. &lt;p&gt; Состав SK на 2007-ой год: &lt;p&gt; Christian &quot;vilden&quot; Lidstr&amp;#246;m &lt;br /&gt; Jimmy &quot;Allen&quot; All&amp;#233;n &lt;br /&gt; Mattias &quot;Snajdan&quot; Andersen &lt;br /&gt; Robert &quot;RobbaN&quot; Dahlstr&amp;#246;m &lt;br /&gt; Abdisamad &quot;SpawN&quot; Mohamed &lt;p&gt; Эта новость оставляет NiP в незавидном положении: &lt;p&gt; Emil &quot;HeatoN&quot; Christensen (тренер) &lt;br /&gt; Dennis &quot;walle&quot; Wallenberg &lt;br /&gt; Marcus &quot;zet&quot; Sundstr&amp;#246;m &lt;br /&gt; Oskar &quot;ins&quot; Holm &lt;br /&gt; Tommy &quot;Potti&quot; Ingemarsson (неактивен&lt;/font&gt;)</content:encoded>
			<link>https://awp.3dn.ru/news/2007-02-07-5</link>
			<dc:creator>aWp</dc:creator>
			<guid>https://awp.3dn.ru/news/2007-02-07-5</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Feb 2007 13:47:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>AMX Mod X 1.76b</title>
			<description>&lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://awp.3dn.ru/_nw/0/22544.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Вышла новая версия AMX Mod X 1.76b &lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://awp.3dn.ru/_nw/0/22544.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Вышла новая версия AMX Mod X 1.76b &lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://awp.3dn.ru/news/2007-02-07-4</link>
			<dc:creator>aWp</dc:creator>
			<guid>https://awp.3dn.ru/news/2007-02-07-4</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Feb 2007 13:45:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike: 1.6: GoTFraG обновил рейтинги.</title>
			<description>&lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;Знаменитый портал www.GotFrag.com вновь порадовал поклонников &lt;br /&gt; Counter-Strike сводным рейтингом сильнейших мировых команд в этой дисциплине. Досадно видеть, что наши Virtus.pro оказались лишь на десятом месте в европейском рейтинге. Но это и неудивительно – громких побед у ребят в последнее время не слишком много. &lt;br /&gt; А вот Pentagram вполне заслужено сумела взлететь аж на первую строчку мирового рейтинга – недавние успехи дают о себе знать. &lt;p&gt; Но хватит лирики – перейдем к самим чартам: &lt;br /&gt; Top 10 мира: &lt;p&gt; Pentagram (new) &lt;br /&gt; NiP (+1) &lt;br /&gt; coL (-2) &lt;br /&gt; fnatic (-2) &lt;br /&gt; hoorai (new) &lt;br /&gt; mibr (+1) &lt;br /&gt; Hacker.pk (+1) &lt;br /&gt; mYm (new) &lt;br /&gt; wNv (-5) &lt;br /&gt; Team3D (-5)&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;Знаменитый портал www.GotFrag.com вновь порадовал поклонников &lt;br /&gt; Counter-Strike сводным рейтингом сильнейших мировых команд в этой дисциплине. Досадно видеть, что наши Virtus.pro оказались лишь на десятом месте в европейском рейтинге. Но это и неудивительно – громких побед у ребят в последнее время не слишком много. &lt;br /&gt; А вот Pentagram вполне заслужено сумела взлететь аж на первую строчку мирового рейтинга – недавние успехи дают о себе знать. &lt;p&gt; Но хватит лирики – перейдем к самим чартам: &lt;br /&gt; Top 10 мира: &lt;p&gt; Pentagram (new) &lt;br /&gt; NiP (+1) &lt;br /&gt; coL (-2) &lt;br /&gt; fnatic (-2) &lt;br /&gt; hoorai (new) &lt;br /&gt; mibr (+1) &lt;br /&gt; Hacker.pk (+1) &lt;br /&gt; mYm (new) &lt;br /&gt; wNv (-5) &lt;br /&gt; Team3D (-5)&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://awp.3dn.ru/news/2007-02-05-3</link>
			<dc:creator>aWp</dc:creator>
			<guid>https://awp.3dn.ru/news/2007-02-05-3</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Feb 2007 13:05:30 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>